Giorno 2:


Attraverso giochi di gruppo, imparare a cogliere la sottile differenza tra game e videogame.
Creativity, imagination, discovery, curiosity, competition, cooperation, comunication, relationship, competenze propedeutiche alla gamification finalizzata all'utilizzo di elementi mutuati dai giochi in contesti non ludici.
Percepire il valore di FAIL, acronimo di First Attempt In Learning, come primo tentativo di apprendimento.
